Le basi dell'OOP
I 4 pilastri dell'Object-Oriented Programming spiegati come un'officina meccanica. Il punto di partenza obbligatorio.
Anatomia di una Classe C#
Campi, Proprietà, Costruttori e Metodi. Impara a strutturare un componente C# come se fosse un blocco motore chiuso e affidabile.
Modificatori di Accesso
Public, Private, Protected e Internal. Impara a gestire le chiavi d'accesso ai tuoi componenti per garantire un incapsulamento a prova di errore.
Valore vs Riferimento
Struct vs Classi. Impara come C# gestisce la memoria per evitare che la modifica di una variabile rovini i dati in tutto il programma.
L'albero del codice pulito
SOLID, DRY, YAGNI e pattern operativi. Le regole da officina che separano un Junior da un Senior e rendono il codice manutenibile.